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Étiquette : Création graphique

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Cannafind

Le Projet d’école Cannafind

Cannafind est né d’une idée qui émerge que lorsque deux amis ne se mettent aucune limite dans leur créativité (comme Oysterly) ! Cannafind a pour but premier d’accompagner l’utilisateur à trouver LA graine qui colle le plus avec ses habitudes de consommations (sindfinder). Et en second temps, de l’accompagner tout au long de la pousse avec un système d’articles proposés selon le temps d’avancement de la pousse. Et en dernier temps, de permettre aux jardiniers de trouver parmi notre catalogue de graine, celle qui lui plait le plus ! À la vue de notre potentielle clientèle, nous avons proposé deux versions, une version ‘stone’ et une version ‘lucide’.

La méthodologie

Ce projet de design d’application a été exécuté en équipe sur une période d’une journée, et j’ai grandement apprécié cette approche de travail. Tout au long du processus de création, nous avons collaboré et nous sommes mutuellement aidés, ce qui nous a permis d’avancer plus rapidement tout en produisant un travail de meilleure qualité. Notre démarche a débuté par une session de brainstorming pour discuter du projet, suivie d’une étude comparative (benchmark) ainsi que la création de personas et de parcours utilisateurs. Une fois ces étapes accomplies, nous nous sommes lancés dans la conception de l’application en créant d’abord une structure de base (zoning), puis un schéma fonctionnel (wireframe). Lorsque nous avons été satisfaits de ces éléments, nous avons procédé à la réalisation du design sur Adobe XD. Voici notre chef-d’œuvre :

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Oysterly

Le Projet Oysterly

Oysterly est né d’une idée qui émerge que lorsque deux amis ne se mettent aucune limite dans leur créativité ! Oysterly a pour but premier d’accompagner l’utilisateur dans l’ouverture des fruits à coque. Et en second temps, de permettre aux pêcheurs de fruits à coque de s’entraider pour trouver les meilleurs spots à pêche !

Comment une application pourrait aider à ouvrir un fruit à coque ?

Avec les ultra-sons. Et oui, les fruits à coque se nourrissent en trouvant leur nourriture via des ultra-sons, donc si nous reproduisons ce même ultra-son, celle-ci s’ouvrirait naturellement et sans forcer. Oysterly se promet de reproduire ces ultra-sons pour ouvrir vos prochains fruits à coque !

La méthodologie

Ce projet a été réalisé en équipe et en une journée, une manière de travailler que j’apprécie fortement ! Tout au long du processus de création, nous nous entraidions, et en plus d’aller plus vite, nous faisions du travail de plus haute qualité. Nous avons donc brainstormé sur le projet, réalisé un benchmark, puis des personnas, un parcours utilisateurs et enfin, nous nous sommes lancés dans le design de l’application. Nous avons réalisé un zoning puis un wireframe, et une fois que nous étions satisfaits, nous avons pu réaliser le design sur adobe XD ! Et voici notre chef-d’œuvre :